Larp im Kommunikations-Workshop

Stell dir vor, du arbeitest in einer hippen, modernen Werbeagentur. Stell dir vor, ihr habt eine coole Arbeitsumgebung in einem ultrateuren Bürokomplex mit modernster Ausstattung. Ihr arbeitet für die Reichen, die Schönen und die Mächtigen, kein Auftrag ist zu groß, keine Kampagne zu schrill, keine Anforderung zu extrem.

Zwei Chefs, drei Meinungen

Ihr seid vom Wettbewerb getrieben: der Wettbewerb Eurer Kunden mit anderen Unternehmen und Organisationen, der Wettbewerb mit anderen Agenturen und der Wettbewerb untereinander.

Um die größte Power zu entwickeln gibt es ein Führungsteam aus zwei Chefs, die unterschiedliche Aspekte von Führung und Persönlichkeit mit einbringen.

All diese Aspekte führen zu einer unmenschlichen Situation, die alle vor unlösbare Aufgaben und moralische Dilemmas stellt.

Alles nur ein Spiel?

Die Teilnehmenden sind in diesem Workshop Angestellte einer Marketingagentur „aus der Hölle“, die jeden, auch noch so unmoralischen, Auftrag annimmt und in einen Pitch verwandelt. Ihnen gegenüber stehen zwei Vorgesetzte (von Schauspielern gespielt) mit unterschiedlichen Interessen, Führungsstilen und Prioritäten, die dafür sorgen, dass die Teilnehmenden sich immer wieder neu orientieren müssen und teilweise sich widersprechende Anweisungen erhalten. Wem folgt man also wann und wie geht man mit diesen Widersprüchen um?

Die Kunden sind reale, externe Spielende, so dass immer wieder Emails, Telefonanrufe und Videokonferenzen eingehen und sich mit neuen und schon bestehenden Kontakten ausgetauscht werden muss. Die Teilnehmenden werden scheinbar willkürlich und teilweise bewusst konfrontativ in Teams mit dem Erstellen von Konzepten beauftragt und müssen dieses dann ihren „Kunden“ vorstellen. Das geschieht entweder live per Videokonferenz oder z.B. per Aufzeichnung ihrer Präsentation zur späteren Auswertung.

Die Auflösung?

Die Agentur ist ein Kommunikationsworkshop, der für ein internationales, mittelständisches Pharmaunternehmen entwickelt und durchgeführt wurde. Der Workshop diente als Auftakt zu einem mehrwöchigen Kommunikationstraining und hatte u.A. das Ziel eine breite Facette an Kommunikationsthemen zu beleuchten.

Inspiriert wurde dieser Workshop durch das Larp Panopticorp (2003, Norwegen und 2013, Dänemark).

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